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996187203f
feat: Add Chain of Responsibility
Implemented a demo for the Chain of Responsibility.
2025-05-04 22:50:57 +08:00
f00a7d284e
feat: Proxy
Implemented a demo for the Proxy.
2025-05-04 22:50:23 +08:00
3 changed files with 157 additions and 0 deletions

63
13_proxy.cpp Normal file
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@ -0,0 +1,63 @@
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Service {
public:
virtual int read() = 0;
virtual int write() = 0;
virtual ~Service() = default;
};
class RawService : public Service {
public:
virtual int read() override {
cout << "read succeed" << endl;
return 1;
}
virtual int write() override {
cout << "write succeed" << endl;
return 1;
}
};
// Inherit from the same interface to so that the proxy class
// and the target class can be used in the same way.
class UserServiceProxy : public Service {
// Use pointers instead of inheritance to reduce coupling.
shared_ptr<RawService> rs;
const string role;
public:
UserServiceProxy(const string& s) : role(s) {
rs = make_shared<RawService>();
}
virtual int read() override {
return rs->read();
}
virtual int write() override {
// Implement peripheral logic here, separating it from the core logic.
if (role != "admin") {
cout << "write failed: permission denied" << endl;
return 0;
}
return rs->write();
}
};
int main() {
UserServiceProxy admin("admin");
admin.read();
admin.write();
UserServiceProxy user("user");
user.read();
user.write();
}

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@ -0,0 +1,80 @@
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Request {
public:
int days;
enum {
PERSONAL_LEAVE,
ANNUAL_LEAVE,
} reason;
};
class Handler {
shared_ptr<Handler> next;
public:
void next_handle(const Request& r) {
if (!next) {
cout << "Request unhandled" << endl;
}
next->handle(r);
}
void set_next(shared_ptr<Handler> n) {
next = n;
}
virtual void handle(const Request& r) = 0;
};
class LeaderHandler : public Handler {
public:
virtual void handle(const Request& r) override {
if (r.days < 3) {
cout << "Leader: OK" << endl;
} else {
next_handle(r);
}
}
};
class SupervisorHandler : public Handler {
public:
virtual void handle(const Request& r) override {
if (r.days < 7 || r.reason == Request::ANNUAL_LEAVE) {
cout << "Supervisor: OK" << endl;
} else {
next_handle(r);
}
}
};
class ManagerHandler : public Handler {
public:
virtual void handle(const Request& r) override {
cout << "Manager: OK" << endl;
}
};
int main() {
auto lh = make_shared<LeaderHandler>();
auto sh = make_shared<SupervisorHandler>();
auto mh = make_shared<ManagerHandler>();
lh->set_next(sh);
sh->set_next(mh);
Request r1 {1, Request::PERSONAL_LEAVE};
Request r2 {4, Request::ANNUAL_LEAVE};
Request r3 {10, Request::PERSONAL_LEAVE};
lh->handle(r1);
lh->handle(r2);
lh->handle(r3);
}

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@ -83,3 +83,17 @@
在创建同一类的大量对象实例时,往往会面临内存占用过高的问题。这种情况的一个常见原因是:对象实例中包含了大量冗余的、可以共享的数据。例如,在游戏开发中,多个实体可能共用相同的模型和贴图资源。如果每个实例都独立持有这些资源,就会造成不必要的内存浪费。
为了解决这一问题,享元模式提供了一种有效的解决方案。它的核心思想是将对象的数据划分为可共享的和不可共享的。在实现过程中,享元模式通常通过一个享元工厂来统一管理和缓存内部状态。当需要创建新对象时,工厂会首先检查是否已有对应的内部状态资源,若有则复用,从而避免重复实例化共享部分,显著降低内存开销。
## 代理模式Proxy
我们在使用一个类时,有时会觉得这个类的功能较简单,实际使用需要额外添加一些访问控制,缓存管理等功能。简单的想法是直接在这个类中添加这些功能,但这会使得这个类急剧膨胀,且核心功能变得不那么明确。
代理模式解决了这个问题。通过一个代理类实现目标类相同接口,客户端使用代理时就像在直接操作目标类。代理类内部有目标类的指针,在处理缓存、权限等逻辑后再去调用目标类的相关函数,从而做到外围与核心逻辑的分离。
## 责任链模式Chain of Responsibility
有时我们会遇到如何处理用户请求的框架。一种做法是通过条件判断,得到不同条件下请求对应的处理函数。这样的话耦合严重,各个不同的 handler 需要放在一个函数或类中,每次扩展都需要改变这个类。
责任链模式解决了这个问题。一个 handler 要么处理这个请求,要么交给下一个 handler 处理,增加处理逻辑时,只需要新增一个 handler并且正确设置相应的 next 即可。这样,每个 handler 只关心自己的职责,所有 handler 处理清晰。当我们能将所有的 handler 组成一个链式或者树式的结构时,这会非常有用。
但也正如前面提到的,这不自然支持“一个请求需多个处理者同时处理”的场景。此时可以通过责任链进一步推广成“责任网”,观察者模式,流程引擎式结构等,增强责任链模式的处理能力。