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996187203f
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c5a592d78b
| Author | SHA1 | Date | |
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| c5a592d78b |
63
13_proxy.cpp
Normal file
63
13_proxy.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
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#include <iostream>
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#include <memory>
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using namespace std;
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class Service {
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public:
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virtual int read() = 0;
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virtual int write() = 0;
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virtual ~Service() = default;
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};
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class RawService : public Service {
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public:
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virtual int read() override {
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cout << "read succeed" << endl;
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return 1;
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}
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virtual int write() override {
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cout << "write succeed" << endl;
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return 1;
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}
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};
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// Inherit from the same interface to so that the proxy class
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// and the target class can be used in the same way.
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class UserServiceProxy : public Service {
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// Use pointers instead of inheritance to reduce coupling.
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shared_ptr<RawService> rs;
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const string role;
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public:
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UserServiceProxy(const string& s) : role(s) {
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rs = make_shared<RawService>();
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}
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virtual int read() override {
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return rs->read();
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}
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virtual int write() override {
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// Implement peripheral logic here, separating it from the core logic.
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if (role != "admin") {
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cout << "write failed: permission denied" << endl;
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return 0;
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}
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return rs->write();
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}
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};
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int main() {
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UserServiceProxy admin("admin");
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admin.read();
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admin.write();
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UserServiceProxy user("user");
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user.read();
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user.write();
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}
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6
notes.md
6
notes.md
@ -83,3 +83,9 @@
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在创建同一类的大量对象实例时,往往会面临内存占用过高的问题。这种情况的一个常见原因是:对象实例中包含了大量冗余的、可以共享的数据。例如,在游戏开发中,多个实体可能共用相同的模型和贴图资源。如果每个实例都独立持有这些资源,就会造成不必要的内存浪费。
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为了解决这一问题,享元模式提供了一种有效的解决方案。它的核心思想是将对象的数据划分为可共享的和不可共享的。在实现过程中,享元模式通常通过一个享元工厂来统一管理和缓存内部状态。当需要创建新对象时,工厂会首先检查是否已有对应的内部状态资源,若有则复用,从而避免重复实例化共享部分,显著降低内存开销。
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## 代理模式(Proxy)
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我们在使用一个类时,有时会觉得这个类的功能较简单,实际使用需要额外添加一些访问控制,缓存管理等功能。简单的想法是直接在这个类中添加这些功能,但这会使得这个类急剧膨胀,且核心功能变得不那么明确。
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代理模式解决了这个问题。通过一个代理类实现目标类相同接口,客户端使用代理时就像在直接操作目标类。代理类内部有目标类的指针,在处理缓存、权限等逻辑后再去调用目标类的相关函数,从而做到外围与核心逻辑的分离。
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