feat: Builder

Implemented a demo for the Builder.
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Yuki 2025-04-05 18:49:39 +08:00
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04_builder.cpp Normal file
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@ -0,0 +1,67 @@
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class CPU {
public:
string type;
CPU(string s) {
type = s;
}
};
class Memory {
public:
string type;
Memory(string s) {
type = s;
}
};
class Computer {
unique_ptr<CPU> cpu;
unique_ptr<Memory> mem;
friend class Builder;
public:
void show() {
cout << "CPU: " << cpu->type << endl
<< "Memory: " << mem->type << endl;
}
};
class Builder {
public:
unique_ptr<Computer> c;
Builder() {
c = make_unique<Computer>();
}
// Method chaining
Builder& set_cpu(string s) {
c->cpu = make_unique<CPU>(s);
return *this;
}
Builder& set_mem(string s) {
c->mem = make_unique<Memory>(s);
return *this;
}
unique_ptr<Computer> build() {
// You can check if the computer is valid here.
return move(c);
}
};
int main() {
Builder b;
// You can pack `b.set().set()...build()` into a Director.
auto c = b
.set_cpu("Intel")
.set_mem("Samsung")
.build();
c->show();
}

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@ -17,3 +17,11 @@
抽象工厂进一步的将工厂本身也作为一种产品。它定义了一个“工厂族”的接口,规定了工厂需要生产哪些种类的产品。客户端从抽象工厂获取一个具体的工厂,再从这个工厂中制造一组相互关联的具体产品。 抽象工厂进一步的将工厂本身也作为一种产品。它定义了一个“工厂族”的接口,规定了工厂需要生产哪些种类的产品。客户端从抽象工厂获取一个具体的工厂,再从这个工厂中制造一组相互关联的具体产品。
这可以用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不指定它们的具体类。也就是说,它解决了产品族一致性的问题。这在组件风格切换、平台适配、多模块协作等方面很有用。 这可以用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不指定它们的具体类。也就是说,它解决了产品族一致性的问题。这在组件风格切换、平台适配、多模块协作等方面很有用。
## 生成器模式Builder
假定有一种复杂对象(比如电脑,需要有 CPU内存主板等如何构建这种复杂对象呢朴素的做法是有一个接受很多参数的构造函数这显然不好因为参数不总是都用上的。另一种做法是扩展电脑基类但是这意味着给电脑增加新的外设会很复杂因为需要添加子类。
解决方案是有一种生成器类专门负责构建复杂对象。对于每一种参数,生成器类定义了接受各个参数的函数,从而做到分步创建对象。参数输入结束后,生成器类可以基于之前输入的参数创建这一复杂对象。
对于复杂场景,比如生成器需要输入十种参数,可以添加一个指导者封装这些输入这几种参数的过程。它提供了一种简化的构建流程,客户端不需要关心构建细节,代价是牺牲了一定的灵活性,因为客户无法定制每一步。