feat: Composite
Implemented a demo for the Composite.
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51f8bd9f99
commit
1550d371d4
55
09_composite.cpp
Normal file
55
09_composite.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
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#include <iostream>
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#include <memory>
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#include <vector>
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using namespace std;
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class Shape {
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public:
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virtual void draw() = 0;
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virtual ~Shape() = default;
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};
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class Square : public Shape {
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public:
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virtual void draw() {
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cout << "Square" << endl;
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}
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};
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class Circle : public Shape {
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public:
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virtual void draw() {
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cout << "Circle" << endl;
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}
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};
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// Both derived from shape, so that they can be treated as same
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class ShapeGroup : public Shape {
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vector<shared_ptr<Shape>> shapes;
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public:
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void add_shape(shared_ptr<Shape> item) {
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shapes.push_back(item);
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}
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virtual void draw() {
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cout << "draw group" << endl;
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for (auto item : shapes) {
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item->draw();
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}
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}
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};
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int main() {
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auto s1 = make_shared<Square>();
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auto s2 = make_shared<Square>();
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auto c1 = make_shared<Circle>();
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auto sg = make_shared<ShapeGroup>();
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sg->add_shape(s1);
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sg->add_shape(s2);
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sg->add_shape(c1);
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sg->draw();
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}
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notes.md
9
notes.md
@ -57,3 +57,12 @@
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桥接模式给出的解决方案是:“组合优于继承”。它通过将“形状”和“纹理”分别建模为独立的类层次结构,并在“形状”中组合一个“纹理”的引用,使两者的组合关系从原来的 `M * N` 转变为 `M + N`。这样可以自由扩展任意一侧,而无需影响另一侧。即使实现中可能仍需要 `M * N` 种行为(这是无法减少的),但是当一个纹理要改变时,也只需要改这个纹理类而不影响其他类。此外,这种组合关系是运行时决定的,因此可以动态地将不同的抽象与实现配对,增强了系统的灵活性。
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在桥接模式中,抽象部分(也称为接口)定义的是高层的控制逻辑,而真正的工作则由被称为实现部分的组件完成。抽象层在调用时,会将具体任务委派给实现层,从而实现灵活的组合与运行时绑定。
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## 组合模式(Composite)
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在实际开发中,我们经常需要将多个对象组织成一个整体来进行处理。例如,在一个绘图应用中,一个画板可能包含多个图形元素(如圆形、矩形、线条等),我们希望能够将这些元素打包成一个更大的组件,便于统一地移动、缩放或删除。
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但这就引出一个问题:组件和基本元素类型不同,无法使用统一的接口进行操作,需要额外判断和处理。
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组合模式正是为了解决这个问题。它的核心思想是:将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。也就是说,我们可以将一个组件(由多个元素组成)当作一个普通元素一样来处理,统一操作接口,简化客户端代码。
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